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建邺区培训影视制作哪家好
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南京影视后期制作培训班

习目标

目前影视后期特制作的技展,公司和影视广告公司的特制作出发由浅入深地系统讲后期特制作的相Maya力学基础开始,布料,毛,水等制作件的学;同3ds Max破碎插Rayfire,Fumefx,Thinking Particles高粒子及染的深入,以及在三维软件中分,在后期合成Nuke中的合成,使学掌握制作完整流程,能制作高水的特作品。通大量案训练,使学制作率和作品量,同员对视觉果的思考到把握能力,使学够胜任高水的制作要求,成为专的后期特效师

南京影视后期培训哪家好





南京影视制作培训班


选对学校,学好课程,零基础秒变大神

南京3D游戏美术精英班 南京Unity手游开发班 南京游戏动作特效班

南京原画设计达人班 南京MAYA软件全科班


VR游戏太火爆,只学Unity注定被out

近年来,VR的火爆,催生了unity的学习热潮,unity的轻量级、操作简单、成本低等优势,也让企业对unity人才的需求剧增。虚幻4/UE4作为游戏开发的三大引擎之一(注:三大引擎——unity、虚幻、CryEngine),有着蓝图系统、画面完全达到3A游戏水准、强大的材质编辑器等不可比拟的特点,并且随着14年的免费开放,未来也势必成为游戏行业人才的有力竞逐点。





60万人才缺口等你来填

据权威统计显示,目前中国国内从事游戏开发制作行业的专业人才仅仅4000人左右,人才缺口高达60万,这样巨大的人才缺口使得游戏行业在未来很长一段时间处在朝阳行业的位置,巨大的需求造就巨大的市场潜力,人才的缺失使得人才待遇也水涨船高,各大游戏公司纷纷以高薪高福利谋求专业游戏人才。


这些热门职业,缺的是人不是钱

原力动画高端VR游戏课程,紧跟市场不断更新,囊括整个游戏领域必备专业知识和技能。

技多不压身,原力动画专注培养的是市场紧缺的复合型游戏制作人才。



沉浸式VR设备教学,每一次革新都走在前沿

原力动画精准捕捉到【VR游戏专业开发】这一人才培训优势,对游戏专业课程进行了进一步革新。除了传统的制作方法学习,新的课程体系融入了可以连接VR设备的UE4、虚幻4引擎的学习,还会详细教授PBR的制作流程与方法。让学员能够学习到前沿的技术技巧。学员自己做的作品不再是只能用屏幕观看,而是可以带上VR设备,进行沉浸式体验自己的作品......



南京Python培训课程


Python老司机带你提升人工智能生态战斗力

全流程的工业化敏捷开发

基于Python的全栈开发

Spark机器学习,TensorFlow深度学习


1门语言搞定6大主流IT需求!


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Python全栈 人工智能 五个授课阶段 水平一见高下



一阶段

Python基础

Python概述

Python简史Python应用场景
Python当前发展

语法基础

变量类型

分支语句循环语句

函 数

函数初步
细说参数
变量作用域递归调用

面向对象编程(OOP)

OOP基础
公有私有问题继承
组合& Mixin

数据结构初步

列表(list)
元组(tuple)字典(dict)
集合(set)

异常处理

异常概述
try/exceptFinallyRaisewith

扩展课程

Linux系统运维
Python图形界面(GUI)开发(qt或者tkinter任选)

项目案例


项目案例1: 计算器项目案例2: 随机**
项目案例3: 压缩软件项目案例4: 猜数字

第二阶段

Python高级特性

Python模块

模块基本使用
搜索路径问题DIY自己的模块

调试技术

调试技术简介
Pdb调试
Pycharm中的调试

魔法函数

魔法函数概述


构造类魔法函数
运算类魔法函数

多线程多线程/进程简介


Python的多线程

Net编程Socket编程

Urllib库Requests库Mail处理

序列化

文件(file)处理 XML编程
Pickle模块

其他常用模块

commands
sys 模块os模块time
random

扩展课程

Pygame
微信公众号开发-API使用

Shelve模块 JSON格式
多线程-协程,gevent

第三阶段

软件核心算法&全栈

核心算法

代码规范数据结构
设计模式版本控制

数据库

数据库简介
Mysql
MongoDB
Redis

前端技术

HTML CSS
Javascript
Ajax
jQuery

扩展课程

Memcached
Bootstrap
其他常见设计模式

项目案例

项目案例1: 商城界面模拟

第四阶段

WEB框架

Django

Django的路由模块
Django中的ViewORM在django中的应用模板系统介绍
Django常用安全控制

Tornado

Tornado的路由
Tornado使用的模板系统

Views模块

Tornado对数据库的支持Tornado的异步处理

扩展课程

Flask框架
RESTful开发
Celery使用

项目案例

项目案例1:在线商城
项目案例2:开源在线服务系统
项目案例3:Tornado Web后台处理

第五阶段

大数据&人工智能

爬 虫

爬虫原理
Urllib爬取技术
Requests爬取技术Scrapy框架

大数据

数据科学简介
数据操作工具使用
数据呈现工具使用
基本数据分析算法

工智能(AI)人工智能简介

Tensoflow使用AI算法

扩展课程

Caffe(视学生接受能力而定)

项目案例

项目案例1:知识图谱绘制(某创业项目) 项目案例2:跨境电商BI数据分析 项目案例3:手写笔迹识别
项目案例4:元器件识别系统 项目案例5:爬虫爬取互联网数据




影视的画面处理技巧

淡入:又称渐显。指下一段戏的第一个镜头光度由零度逐渐增至正常的强度,有如舞台的“幕启”。

淡出:又称渐隐。指上一段戏的最后一个镜头由正常的光度,逐渐变暗到零度,有如舞台的“幕落”。

化:又称 “溶”,是指前一个画面刚刚消失,第二个画面又同时涌现,二者是在“溶”的状态下,完成画面内容的更替。其用途:①用于时间转换;②表现梦幻、想像、回忆;③表景物变幻莫测,令人目不暇接;④自然承接转场,叙述顺畅、光滑。化的过程通常有三秒钟左右。

叠:又称“叠印”,是指前后画面各自并不消失,都有部分“留存”在银幕或荧屏上。它是通过分割画面,表现人物的联系、推动情节的发展等。由于

划:又称“划入划出”。它不同于化、叠,而是以线条或用几何图形,如圆、菱、帘、三角、多角等形状或方式,改变画面内容的一种技巧。如用“圆”的方式又称“圈入圈出”;“帘”又称“帘入帘出”,即像卷帘子一样,使镜头内容发生变化。

入画:指角色进入拍摄机器的取景? 校 梢跃 缮稀⑾隆⒆蟆⒂业榷喔龇较颉?

出画:指角色原在镜头中,由上、下、左、右离开拍摄画面。

定格:是指将电影胶片的某一格、电视画面的某一帧,通过技术手段,增加若干格、帧相同的胶片或画面,以达到影像处于静止状态的目的。通常,电影、电视画面的各段都是以定格开始,由静变动,最后以定格结束,由动变静。

倒正画面:以银幕或荧屏的横向中心线为轴心,经过180°的翻转,使原来的画面,由倒到正,或由正到倒。

翻转画面:是以银幕或荧屏的竖向中心线为轴线,使画面经过180°的翻转而消失,引出下一个镜头。一般表现新与旧、穷与富、喜与悲、今与昔的强烈对比。

起幅:指摄影、摄像机开拍的第一个画面。

落幅:指摄影、摄像机停机前的最后一个画面。

闪回:影视中表现人物内心活动的一种手法。即突然以很短暂的画面插入某一场景,用以表现人物此时此刻的心理活动和感情起伏,手法极其简洁明快。“闪回 ”的内容一般为过去出现的场景或已经发生的事情。如用于表现人物对未来或即将发生的事情的想像和预感,则称为“前闪”,它同“闪回”统称为“闪念”。

蒙太奇: 法文montage的音译,原为装配、剪切之意,指将一系列在不同地点、从不同距离和角度、以不同方法拍摄的镜头排列组合起来,是电影创作的主要叙述手段 和表现手段之一。它大致可分为“叙事蒙太奇”与“表现蒙太奇”。前者主要以展现事件为宗旨,一般的平行剪接、交叉剪接(又称为平行蒙太奇、交叉蒙太奇)都 属此类。“表现蒙太奇”则是为加强艺术表现与情绪感染力,通过“不相关”镜头的相连或内容上的相互对照而产生原本不具有的新内涵。

剪辑:影视制作工 序之一,也指担任这一工作的专职人员。影片、电视片拍摄完成后,依照剧情发展和结构的要求,将各个镜头的画面和声带,经过选择、整理和修剪,然后按照蒙太 奇原理和最富于艺术效果的顺序组接起来,成为一部内容完整、有艺术感染力的影视作品。剪辑是影视声像素材的分解重组工作,也是摄制过程中的一次再创作。



咨询电话【马老师】:15996488286 QQ:3329379574

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南京游戏动作特效班


课程周期:24周

上课模式:小班教学

招生对象:中等学历,有一定的电脑基础,想在游戏行业发展的有志之士,懂绘画更好。


学习目标

学习Bone骨骼系统的使用、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备以及游戏上架和发布。


课程特色

以原力动画制作公司专业项目实践方式,采用边讲边练的方式并加强测试环节、及时验证学生的学习效果,着重强化学员的职业素质和项目能力的训练


就业服务

为每一个学员提供专业而满意的服务,是大机构才有的品质**


时间都是挤出来的,学问都是积累出来的

从基础学起,把专项知识学到极致

第1阶段:photoshop应用

1.PS基础培训,熟悉操作技法;

2.掌握Photoshop相关软件操作基础

第二阶段:三维软件的操作

1.道具制作

2.学习对各类模型进行骨骼绑定与蒙皮的制作3.学习对各类模型进行蒙皮的制作

第三阶段:动作进阶

1.动作原理及应用

2.人物动作设定

3.四足类动作设定

4.飞禽类动作设定

第四阶段:游戏特效

1. 常见的粒子特效

2. 贴图特效

第五阶段:引擎介绍

1.JavaScript和C#基本语法概念

2.赋值、比较、逻辑、条件运算符

3.数学运算符

4.控制语句与循环语句

第六阶段:Unity功能函数

1.控制语句与循环语句

2.游戏物体的位移、旋转与放缩

3.动态生成

4.控制其他物体及组件、存取资源数据等。

第七阶段:角色控制及常见游戏行为

游戏开始、结束、**等场景之间的跳转制作,显示游戏的加载和进度条的效果

第八阶段:UI界面

1. Unity GUI功能,实现按钮、输入框、滑动条、登陆及密码设等

2. UI界面皮肤更换

3. UI图标设计

第九阶段:游戏场景连接

针对Android或IOS平台办公类、休闲类APP应用产品的全案实训

第十阶段:游戏发布上架

1.单机版游戏发布教学: PC

2.网页版游戏发布教学:WEB

3.Android手机平台游戏发布及上架流程

4 Iphone手机平台游戏发布及上架流程

5.其他平台发布介绍

第十一阶段:项目实训

1.项目策划及资源准备

2.跟据策划案的流程制作游戏,从无到有感受游戏开发的完整过程

第十二阶段:毕业和就业

1.教授简历制作、作品整理的技巧

2 邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导

3.向各大游戏公司合适的岗位推荐



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上课地址:南京建邺区新城科技园科技创新综合体

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