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昆明学少儿编程培训课程
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  • 昆明学少儿编程培训课程

    昆明童程在线少儿编程培训

    让每一个孩子在

    编程的世界里遇见更好的自己

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昆明Scratch启蒙编程课程简介,课程设计逻辑清晰,逐步的加强学生的计算机思维,课程与后续的代码课程无缝连接

昆明Scratch启蒙编程课程简介

课程介绍

  • 课程特色

    1、设计逻辑清晰,在玩的过程中进行创作,并逐步增强学生的计算思维

    2、项目设计的编程思维与真实编程思维一致。

    3、课程完成,与后续的代码课程无缝衔接。

  • 基础模块【1-10】

    课次:1-10

    主题:

    佩奇跳一跳、 表演秀、 大富翁、 给妈妈的惊喜、 迪士尼表演秀、 朵拉大冒险、 弹珠游戏、 七彩钢琴、 别出白线、 搜集宝藏、 球球大作战

    课堂内容:

    了解编程

    认识scratch软件

    事件:当小绿旗被点击、当按下键、当角色被点击

    控制:如果那么

    侦测:按键上移键被按下

    外观:下一一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至**上层

    运动:向右旋转、移动、面向、移到X_ Y_、在_秒内滑行到X:_ Y:_、 将X坐标增加、将Y坐标增加

    声音:播放声音

    控制:重复执行直到、停止全部、在..之前一直等待

    侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答

    运动:碰到边缘就反弹

    运算: A等于B、随机数

  • 核心模块【11-20】

    课次:11-20

    主题:

    玩转数字、 欢乐打地鼠、 光头强VS芒果、 植物大战僵尸上、 植物大战僵尸下、 足球大战小贝、 扫地机器人、 愤怒的小鸟(1)、 愤怒的小鸟(2)、 愤怒的小鸟(3)

    课堂内容:

    数据:变量、将变量设定为,将变量的值增加

    控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体

    运算: A加B、A与B、随机数

    侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下

    事件:发出广播、接收广播

    外观:显示、隐藏、将造型切换为

    运动:移到X_ Y_ ,右转,y坐标增加更多积木:新建模块指令

  • 进阶模块【21-30】

    课次:21-30

    主题:

    大白菜守门员上、 大白菜守门员下、 小熊快跑上、 小熊快跑下、 敌机追踪、 贪吃的小鸟上、 贪吃的小鸟下、 佩奇跳一跳(1)、 佩奇跳一跳(2)、 佩奇跳一跳(3)

    课堂内容:

    运算:随机数、逻辑或、不成立、条件嵌套

    数据:变量

    运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针

    外观:显示、隐藏、说*秒、将造型切换为

    侦测:碰到角色、计时器、计时器归零

    控制:克隆

    声音:播放音乐直到播放结束

    事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播

  • 智能科技类【31-40】

    课次:31-40

    主题:

    智能画板上、 智能画板下、 智能点餐系统、 妙笔生花、 砸金蛋、 拯救苹果、 表情大作战上、 表情大作战下、 极速赛车上、 极速赛车下

    课堂内容:

    画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细

    事件:发出广播、接收广播

    动作:将x坐标增加、y坐标减小

    运算: a且b, a>b

    控制:如果那么

    数据:认识列表、创建列表、删除第*项对于列表

    侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下

    声音:将音量设定为

  • 智能游戏类【41-50】

    课次:41-50

    主题:

    声控版飞扬的小鸟上、 声控版飞扬的小鸟下、 体感版水果忍者上、 体感版水果忍者下、 超级玛丽(1)、 超级玛丽(2)、 超级玛丽(3)、 超级玛丽(4)、 声控跳跳糖上、 声控跳跳糖下

    课堂内容:

    更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法

    画笔:抬笔、落笔、设定画笔大小和亮度、图章

    动作:移动_步、碰到边缘就反弹

    声音:将音量设定为、我的声音

    运算:随机数

    数据:变量、变量等于随机数

    运动:面向、面向鼠标指针

    事件:当小绿旗被点击

    侦测:碰到角色

    控制:克隆变量:设置

  • 益智游戏类【51-60】

    课次:51-60

    主题:

    记忆大师上、 记忆大师下、 星际迷航(一)、 星际迷航(二)、 星际迷航(三)、 小人国奇遇记上、 小人国奇遇记下、 大鱼吃小鱼(1) 、 大鱼吃小鱼(2)、 大鱼吃小鱼(3)

    课堂内容:

    侦测:询问、回答、碰到角色

    控制:如果那么、等待、重复执行次、如果那么否则、停止全部

    动作:将x坐标增加、将y坐标增加口、移动

    外观:显示、隐藏

    运算: A>B、A

    动作:碰到边缘就反弹

    事件:发出广播、接收广播

    动作:将x坐标增加20

    数据:将变量设定为将变量的值增加

  • 综合项目类【61-70】

    课次:61-70

    主题:

    智能机器人、 捉迷藏、 贪吃蛇(1)、 贪吃蛇(2)、 贪吃蛇(3)、 终极对战上、 终极对战下、 炫酷滑板(1)、 炫酷滑板(2)、 炫酷滑板(3)

    课堂内容:

    侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度

    更多积木:新建模块的应用

    动作:移动步、面向鼠标指针

    声音:将音量设定为、弹奏乐器

    数据:变量的应用

    运算:随机数

    控制:克隆的应用

    外观:将角色大小增加、将角色大小设定为

  • 热点环保类、python代码编程【71-80】

    课次:71-80

    主题:

    don't break my、 heart上(减少污染)、 don't break my、 heart下(减少污染)、 垃圾分类、 太空跳跃上、 太空跳跃下、 初识python、 语音机器人、 病毒小程序、 小海龟作图、 项目课人脸识别版、 飞机大战

    课堂内容:

    算法、3D效果实现

    数据:变量的应用

    运动: X、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹

    外观:显示、隐藏、将造型切换为

    侦测:碰到角色、计时器

    运算:随机数、逻辑与、不成立、条件嵌套

    事件:发出广播、接收广播

    正确指法、初步学习代码式编程语言

    python语言基础

昆明童程在线师资介绍

  • 【于伟杰】

    昆明学少儿编程培训课程
    简介

    精通Python,参与Java、C、C++等语言开发,对Internet项目有深刻的理解,对数据结构、算法、机器学习和数据库有自己的理解。拥有教学实践证书,学生是课堂的主体,教学风格幽默稳重,逐步深入,注重学生的消化吸收、独立分析能力和动手能力。

昆明童程在线-学的人多自然就好


昆明学少儿编程培训课程

童程在线教育机构介绍

童程在线拥有16年美国上市公司编程教学经验,专注于3-18岁儿童的编程教育和服务。形成了以创新启蒙课程、人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥林匹克编程等课程为核心,集国内外大型科技活动、儿童资格考试、科技主题为一体的课程体系国内外旅游、冬夏令营、创客实验室建设等为一体的儿童教育平台。

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少儿编程的特点

少儿编程的核心思想是培养儿童的思维方式、解决问题的逻辑等综合能力,这与传统的程序设计有很大的不同。前者注重能力,后者注重技术。

儿童学习程序设计的最大意义在于培养计算思维,即创造性地满足程序设计过程中的各种实际需要,包括解决问题、系统设计、人类行为理解等一系列思维活动,等等,当一个孩子想通过编程来解决一个特定的问题时,他首先需要问自己:解决这个问题有多难?什么是最好的解决方案?孩子们应该能够用逻辑的方式清晰、抽象地描述问题,并将问题的解决作为一个信息处理过程来表达。

童程在线少儿编程机构荣誉



  • 优质教育机构

    腾讯教育2017年优质课程教育机构

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  • 机器人竞赛裁判

    WRO机器人竞赛裁判员认证

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  • 机器人大赛

    2017WRO国际总决赛三等奖

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  • 金牌教师

    新浪五星金牌教师评选“全国金牌团队奖”

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昆明童程在线的机器人编程课程怎么样

童程在线的机器人编程课程是一门针对6-18岁儿童的课程。我们不仅可以学习编程相关知识,还可以学习人工智能相关知识。在这个过程中,我们鼓励孩子们一起完成一项工作,让孩子们参加比赛,看看他们的工作如何。在完成这项工作的过程中,它将被应用到许多不同的学科中,这是孩子们积累更多知识的过程。同时,孩子们的更多能力也可以大大提高。

昆明童程在线培训优势


  • 上市集团背景

    童程童美由美国纳斯达克上市公司达内教育集团倾力打造

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  • 丰富大赛活动

    童程童美创办中国青少年编程挑战活动,机器人大赛直选赛

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  • 课程体系完善

    童程童美研发丰富课时、专业教材,覆盖6-18岁全年龄段。

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  • 严选教研团队

    童程童美师资均经过严格选拔,六轮面试**后方可上岗。

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儿童编程只有在正确学习后才能算开始

儿童程序设计学习是儿童程序设计学习的第一阶段。最好的对应年龄是4-6岁的孩子,但同时也是帮助大龄孩子接受节目、鼓励他们制作节目的重要阶段。学习的目的是激发儿童对编程的兴趣,培养他们的基本编程能力。在这一阶段,通过大量的编程实践,孩子们逐渐掌握了编程知识与编程技能实践的相关性,形成了基本的编程能力。这有助于儿童发展编程思维。主要学习资源包括适合启蒙的基础编程视频或入门编程书籍,如动手玩scratch 2.0编程、scratch儿童趣味编程2、动手玩scratch Jr编程、亲子编程之旅、与孩子一起学习编程。这些书是供孩子们阅读的程序设计书。主要特点是图形和文本的结合。许多彩色印刷和彩色卡通形象对儿童来说并不枯燥。它们是儿童节目的好入门书。

昆明童程在线

  • 17年编程教学经验,4200名员工,遍布全国60座城市,开设200家中心,7万名学员同时选择学习的少儿编程培训,学的人多自然是好培训!
  • 如需了解更多课程详情,申请试听名额,欢迎咨询我们在线客服哦!

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