3DMAX课程内容 (不定时更新案例) | |||
课程阶段 | 进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 |
1.基础操作部分 |
**天 内置几何体建模 |
上午 | 1、认识3dmax,及安装方法 2、打开3d操作界面的认识,及键盘鼠标的使用 3、绘图前基础操作:比如,打开文件,保存文件,单位的设置,快捷键的加载,文件的自动保存功能,界面的优化、等 4、认识几何体物体,绘制标准尺寸的几何体,更改物体的名称,颜色,尺寸等 5、移动命令的讲解,移动物体,复制移动,精确尺寸的移动,原地移动 6、旋转命令的讲解,旋转物体,复制旋转,精确角度的旋转, 7、冻结物体,隐藏与显示,成组物体的命令讲解 |
下午 | 1、缩放命令的讲解,单轴缩放,双轴缩放,等比例缩放 2、镜像命令的讲解,镜像x y z轴及镜像距离的讲解 3、间隔工具命令的讲解,路径间隔和距离间隔的使用方法 5、对齐命令的讲解,物体与物体的居中对齐 6、阵列命令的讲解,1d,2d ,3d移动旋转缩放,等间距的使用方法 7、扩展几何体的讲解 使用方法及注意事项 8、样条曲线二维线可渲染,径向和矩形的操作及注意事项 | ||
作业 | 课后作业 ( 结合以上所学习的内容完成以下作业) | ||
课程阶段 | 进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 |
1.基础操作部分 |
第二天 样条曲线建模 |
上午 | 1、了解二维曲线及各种图形的绘制, 2、讲解挤出变形修改器的使用方法及其注意事项 3、讲解二维线如何转化可编辑样条曲线的方式 4、可编辑样条线 层级点层级 点的属性 5、讲解可编辑样条线点层级各种命令如断开,连接,焊接,圆角,融合等命令 |
下午 |
1、讲解线段层级各种命令的使用如 拆分,连接等 2、讲解雕花图案如何利用ps快速得到需要的路径图形 **后挤出变实体模型 3、讲解样条线层级的各种命令,如轮廓,修剪,分离,布尔运算。镜像等 |
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作业 | 课后作业 ( 结合以上所学习的内容完成以下作业) | ||
课程阶段 | 进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 |
1.基础操作部分 |
第三、四天 编辑多边形建模+石墨工具 |
上午 | 1、讲解三维物体如何转化为可编辑多边形 2、可编辑多边形的实际应用 3、可编辑多边形点层级各命令的操作如、连接,焊接,挤出,切角等 4、绘制变形面板的讲解及点层级 软选择的讲解及应用 |
下午 |
1、讲解可编辑多边形 线段层级各命令的使用,如 连接,焊接,桥,倒角,等 2、讲解可编辑多边形 开放边线层级的应用,及封闭模型缺口的方法 3、讲解可编辑多边形 面层级的各命令的应用如 插入,倒角,挤出,等 4、讲解元素整体层级命令的使用,学会切割物体。 5、雕花建模的思路及技巧,沙发软包皮革建模的思路与技巧。 |
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作业 | 课后作业 ( 结合以上所学习的内容完成以下作业) | ||
课程阶段 | 进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 |
1.基础操作部分 |
第五、六天 修改器建模 |
上午 | 1、讲解cloth 布料修改器制作裙摆,布匹,抱枕,窗帘的使用方法和参数调节 2、讲解车削 修改器制作石膏柱子,餐具,灯具的使用方法和参数调节 3、讲解 ffd 2*2 3*3 4*4 修改器制作 艺术曲线模型的使用方法及参数调节 4、讲解 倒角剖面 修改器制作墙顶线,踢脚线,天花吊顶的使用方法 5、讲解 弯曲修改器制作旋转楼梯的使用方法及注意事项 6、讲解 扭曲改器制作凳子的使用方法及注意事项 7、讲解 体积选择修改器制作 地球仪的使用方法和注意事项 8、讲解 毛发修改器 制作毛毯,草丛的注意事项 9、讲解 涟漪、噪波 制作水波浪,和波纹的效果 |
下午 | 1、讲解 复合对象 地形的制作 2、讲解 复合对象 布尔运算的使用方法 3、讲解 复合对象 图形合并的使用方法 做出衣柜 4、讲解 复合对象 散布的使用方法 做出不规则几何墙体 | ||
作业 | 课后作业 ( 结合以上所学习的内容完成以下作业) | ||
课程阶段 | 进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 |
1.基础操作部分 |
第七天 cad图 导入建模 |
上午 | 1、讲解cad图纸单独从cad保存出来的方式 2、在3dmax里 如何导入cad图纸 几注意事项,坐标归零等 3、利用CAD图纸结合效果图 做墙体建模 讲解 墙体建模的几种方式、单面建模、双面建模、二维线建模,几何体建模,自带墙功能的建模 4 讲解窗户、门、天花顶、踢脚线、墙角线、电视背景墙,地面,等一系列的建模 5、讲解室内设计常用的素材网站,如何**素材,导入素材模型到3d及注意事项及规范要求 6、完成空间模型的制作 7、相机透视关系的使用,一点透视、两点透视、三点透视、各种空间的打法 8、目标相机、物理相机参数的调节,注意事项及使用方法 9、 讲解物理相机景深的制作 |
下午 | |||
作业 | 课后作业 ( 结合以上所学习的内容完成以下作业) | ||
课程阶段 | 进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 |
2.材质灯光部分 |
第八天 灯光 |
上午 | 1、讲解 光度学模式下 包含的目标灯光、自由灯光、mr天空入口的打法及适合场景,参数的调节,和注意事项 2、讲解 标准模式下 包含的目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光,自由平行光、泛光灯,天光等打法适合场景的表现,参数的调节,和注意事项 3、讲解 vr模式下 包含的 VR灯光、vr ies灯光、vr太阳光、vr环境灯光等打法,适合场景的表现,参数的调节,和注意事项 4、讲解 各种天光的使用 如环境色、vr天空、hdri、vr环境照明灯天光的打法及适合的场景表现,参数的调节和注意事项 5、讲解 灯光效果如 镜头光晕,射灯光晕,太阳光丁达尔光束的制作和参数的调节,及注意事项 |
下午 | |||
课程阶段 | 进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 |
2.材质灯光部分 |
第九天 材质 |
上午 | 1、讲解 材质编辑器面板的认识,基础调节的方法,及认识材质球, 2、讲解 标准材质模式下认识材质通道,漫反射,反射,环境色,高光,自发光,不透明度,凹凸,光线跟踪,位图,噪波,平铺,棋盘格,渐变,衰减,颜色修正,多维子材质等标准材质 3、讲解 vr材质模式下认识折射,高光光泽,反射光泽,菲涅尔反射,材质细分,折射光泽度,折射率,烟雾的颜色,反射分布函数,置换,vr混合材质,vr灯光材质,vr车漆材质,vr覆盖材质,vr包裹材质,vr污垢贴图 等多种材质的讲解 与认识 4、讲解 超级写实材质 VR合成材质,混合材质,衰减 脏旧划痕黑白贴图的使用方式及法线贴图的应用 |
下午 | |||
作业 | 课后作业 ( 结合以上所学习的内容完成以下作业) | ||
进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 | |
3.效果表现 |
第十天 渲染器参数 卧室案例的表现 (实战演练) |
上午 | 1、讲解 默认线扫描渲染器渲染图片前 参数的调节 2、讲解 vr5.0渲染器 公共面板,vr面板,GI照明面板,设置面板,元素面板等 测试图、成品效果图参数的调节及注意事项 3、讲解 vr自带交互式实时渲染的方法及注意事项 4、讲解 vr混合灯光开启的方式和使用方法 |
下午 |
1、讲解 导入模型的注意事项 2、讲解 渲染器的重置,材质球的加载,调节上面内容所学习到的各种材质 3、讲解 空间的重要新,布光的思路和技巧,卧室灯光的布光的技巧与方法 4、讲解 细调材质,细调灯光 完成**终渲染 5、讲解 利用彩色通道图,后期ps 调整效果图,完成**终效果 |
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进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 | |
3.效果表现 |
第十一天 客厅和卧室案例的表现 (实战演练) |
上午 |
1、讲解 导入模型的注意事项 2、讲解 渲染器的重置,材质球的加载,调节上面内容所学习到的各种材质 3、讲解 空间的重要性,布光的思路和技巧,卧室灯光的布光的技巧与方法 4、讲解 细调材质,细调灯光 完成**终渲染 5、讲解 利用彩色通道图,后期ps 调整 效果图,完成**终效果 |
下午 | |||
进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 | |
3.效果表现 |
第十二天 大堂案例的表现(实战演练) |
上午 |
1、讲解 导入模型的注意事项 2、讲解 渲染器的重置,材质球的加载,调节上面内容所学习到的各种材质 3、讲解 空间的重要性,布光的思路和技巧,大堂灯光的布光的技巧与方法 4、讲解 细调材质,细调灯光 完成**终渲染 5、讲解 利用彩色通道图,后期ps 调整 效果图,完成**终效果 |
下午 | |||
进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 | |
3.效果表现 |
第十三天 写实客厅的表现 (实战演练) |
上午 |
1、讲解 导入模型的注意事项 2、讲解 渲染器的重置,材质球的加载,调节上面内容所学习到的各种材质 3、讲解 空间的重要性,布光的思路和技巧,部分客厅灯光的布光的技巧与方法 4、讲解 细调材质,细调灯光 完成**终渲染 5、讲解 利用彩色通道图,后期ps 调整 效果图,完成**终效果 |
下午 | |||
进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 | |
3.效果表现 |
第十四天 720全景图的表现 (实战演练) |
上午 | 1、讲解 导入模型的注意事项 2、讲解 渲染器的重置,材质球的加载,调节上面内容所学习到的各种材质 3、讲解 360全景图 整体模型 布光的思路与技巧,完成效果图成品渲染 4、讲解 利用彩色通道图,后期调整效果图完成**终效果 5、讲解 360 利用360全景图 制作 动态 720全景 空间效果图及各种场景的穿插和添加音乐等 |
下午 | |||
进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 | |
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