创造“薪”高度
游戏UI设计就业课
零基础入门游戏UI设计
快速咨询阶段课程 | 学习内容 | 在线答疑 |
第1阶段——C#语言基础开发 |
1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支 2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念 3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训 4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作 |
学习费用 |
第二阶段—Unity3D引擎应用与开发 |
1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础等 2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time 3.Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解等等 4.Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机等 |
学习费用 |
第三阶段——游戏系统与网络连接 |
1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、Event等等 2.Unity3D 网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器等等 3.热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发等等 |
学习费用 |
第四阶段——真机项目实战 |
1.真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用 2.项目基础系统开发:实战开发 3.项目高级系统开发:实战开发 4.项目打包测试发布:实战开发 |
学习费用 |
火星时代的长期就业实训课程,从零基础教起,经过半年左右的时间,帮助你学习岗位所需的全面技术,快速成长为岗位专精人才,蕞后实现对口就业。火星时代主要是针对数字艺术岗位进行培训,比如cg设计相关的岗位。游戏美术设计(原画、3D美术、动作、特效、游戏UI)、游戏程序开发( unity3D和虚幻4)、影视后期特效(原画、建模渲染、色动画、特效、合成)、影视剪辑包装(剪辑与包装)、U设计、商业插画设计、平面设计、室内设计、建筑设计、web前端开发... .这些都是火星时代的核心长期就业实训课程。火星时代经过软件操作+专业理论+项目实训,从各个方面带领学员成长,帮助他们告别纸上谈兵,成为带着工作经验毕业的应聘者。
未来游戏设计人才缺口大,前景广阔
在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等各种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的蕞初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是经过蕞简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。
他们的工作绝大部分是给游戏蕞初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后经过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。
火星时代学6个月学费多少钱?目前各大训练组织6个月的课程有许多,比方游戏原画、游戏3D美术、游戏特效、游戏动作等,膏火也各不相同,但也基本都在行业均匀值2万上下起浮,一些组织比方达内就贵一些 ,传智播客就廉价一些。2万块听起来好像很贵叭?掰着小手算算能买一车辣条呢!可是这种教育出资,是出资给自己自身,就像去美容店做脸相同,长在自己身上的东西,只会增值不会价值降低呀!学- -份技能到手,在哪儿干都有报答,这波怎样算都不亏~尤其是前面提到的几个岗位的抢人大战,火爆得好像2018年的《偶像练习生》选秀现场,游戏公司争着吵着为你打call ,豁出去也要让你C位出道。
抢人大战拼颜值拼不过,拼钱还拼不过嘛?这几个岗位学完基本都能到达8000+以上的月薪,靠主爸爸的大方洒脱,千金为买你一效,效能的效。作业几个月就能挣回本钱,薪酬还会随着作业年限上涨,这种稳赚不赔还报答快的出资,百度钱包都不敢这么承诺。
比方火星时代的游戏原画便是2万左右的, 6个月的学习均匀一个月本钱3500都不到,还能够请求助学金,不用交钱就能学习,学完再按月还,-个月才需求交800左右,也就2件衣服的钱;毕业后能够找到均匀薪资能到达7500~ 8000的作业, 3个月回本, 3年后薪酬能涨到30000-一个月。本钱vs报答, 800vs30000 ,短时的出资,取得后半生的富足,你说是不是很值?
并且这几个专业,每-一个都好像吴彦祖的颜值相同很能打,学完能胜任好几种岗位,就业面宽的没边儿;再加上各个岗位的薪酬也都不低,游戏行业的福利又遍及高于其他行业,入职了就基本是步步都在朝着人生巅锋前进。比方游戏3D美术,-般要学习软件根底、次世代道具场景、手绘游戏角色、人体雕刻、游戏关卡等内容,所学软件有3ds Max、ZBrush、 Substance Painter、Xnormal等多达10款。 学的越多,能胜任的岗位就越多,就业时能够挑选游戏角色模型师、3D场景模型师、3D模型贴图师、3D模型烘托师等等,几乎每一一个的招聘薪资都在10000元以上。技能厉害点还能够接外包项目, -个手游道具6500 ,一一个影视模型8500,3D角色模型能够到达17000/个,一个月回本不是梦!
游戏设计的艺术难学吗?
答案是:在某些方面比你幻想的要难,但在其他方面并不像你幻想的那么难。
许多学生对游戏设计的了解仅限于画一幅好的图像,这是肯定不行的。
对优秀人才的需求推动了该职业的发展。这要求我们不仅要对绘画和软件的使用有很好的了解,还要有与时俱进的审美观。一起,在公司作业以及与部门其他同事交流和协作的才能也十分重要。否则,个人很难突破瓶颈阶段。
但在另一个层面上,游戏设计职业对大多数游戏设计艺术从业者也十分宽容。只要你有一个根本的业务水平,画一个合格的设计并不杂乱。它不必定要求你到达你通常看到的那些大型游戏的水平。(比如《英雄联盟》,《王者荣耀》)
因而,游戏设计艺术确实有必定的难度,但也不是那么高不可攀。
总而言之,关于一切的学生来说,假如他们只是漫无目的地学习,建议找一个专业的培训班。这样,关于期望在游戏设计艺术领域找到作业的学生来说,它就更有意义了。
究竟学习氛围不是自学所具备的,教师的专业辅导和监督也能帮助你快速进步水平。这些都是个人很难经过自学接触到的东西。
不要局限自己
作为一个合格的游戏美术视觉设计师,除了绘画之外,多看书,多看历史,多看戏剧,政治,经济,科学,音乐,拍摄,电影,文学......多了解这个世界。画画是创造力的输出,而创造力和创意不是无限的,就算是再有天赋的人也不可能惹是生非。你需求不断的给自己充电,不断地取得新的常识。