济南火星时代 游戏设计培训
大平台大机遇, 都在火星时代
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平均薪资: 20000元
工作内容:负责优化项目制作流程,提升项目制作速度。
平均薪资: 9000元
工作内容:负责VR应用里所有的模型制作,贴图绘制,材质制作。
平均薪资: 25000元
工作内容:根据项目需求,使用模型资源,搭建VR项目场景。
平均新资: 12000元
工作内容:使用游戏弓|擎的蓝图工具制作VR交互。
平均薪资: 15000元
工作内容:利用UE4引擎,导入模型及其他资源,制作并规划场景,设置灯光及烘焙渲染。
平均薪资:15000元
工作内容:使用游引摩制作VR交互。
师资团队
火星拥有一支高水平的教师团队。由国外行业知名专家、全职资深项目讲师、制作公司兼职项目导师组成,不同的老师各自有所擅长,可以在学员学习的各个阶段给予相应的授课和指导,全程无死角打造一线岗位精英。
学员成果
教学品质过硬,学员大奖拿不断,除传媒大学、电影学院等艺术院校外,火星时代是职业院校获奖最多的培训机构。火星学员毕业后进入企业,每年都有相当比例的就业学员被提升为管理层,活跃在一线。
课程研发
火星时代教育一直致力于研发高效优质的课程,专门建立四大学院课程研究院,每次研发课程都会联合企业和国际大师一起参与,使火星的课程始终处于前沿、实用、专业的状态,一些教案甚至可以达到按季度更新的频率。
教学模式
火星时代采用:北美课程体系+全场景学习系统+艺术基础选修+项目实训的教学模式,全方位保障你的学习体验,这种模式已被证明火星毕业学员的竞争力大大高于其他机构和院校,获得业界众多公司好评。
教育背景:毕业于吉林动画学院,2009年转型进入游戏行业,先后服务于:Mindwalk Studios,Ncubate Studios 。拥有8年从业经验,
参与项目:《星球大战之原力释放》,《死亡空间》,《但丁地狱》,《荣誉勋章2010》。
据一品威客调查,动漫游戏产业发展迅速,国内人才缺口已高达60万人,其间2D动画师、3D动画师特别是maya动画师等中高级人才更是虚位以待,极为紧缺,真实技能熟练者到了一将难求的境地,而形成动漫人才缺失的重要原因在于高校教育与市场需求的严峻脱节。
青少年设计培养技能就业为导向
线下线上融合,智能学习成长
一站式艺术设计人才教育提供商
孙同学
我大学毕业后在一家公司做后勤,毕业工作一段时间之后发觉不是很清楚自己想要做什么,想尝试其他不同行业!入职后发现上级是之前特别喜欢的特效原作者!公司主要是做的日漫风的游戏,这对我一个二次元热爱者来说,真是一件幸运的事情。
张同学
我之前一直在老家从事地质勘查工作。地质勘查就是每天扛着仪器到处跑,这样每天重复的工作很枯燥,感觉生活都失去了意义。我们团队已经成功打造了一款叫“派派”的项目,月流水达到了6-7千万!感谢当时的选择,不然也不会有现在的成绩。
刘同学
大学毕业后在外六年从总经理助理做起到到自己创业做快餐,我依然记得,我带领一行毕业生自己创立品牌自己设计包装。我目前担任游戏特效师的岗位,在这里工作的氛围和之前很不一样,浓郁的企业文化,休息室、健身房浴室一应俱全。
游戏行业市场产值预计在2018年达到亿1679亿。
火星时代每月向游戏行业输送优秀学员1000人以上 。
游戏UI设计师工作3至5年后,人均年薪可达到20万元。
北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版国内最早的 CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”, 秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。26年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
传统的原画规划概念与游戏职业存在着一定的差异性,原画规划属于动画领域,其使命是为动画做关键帧,而做游戏概念设定的规划师,通常是游戏原画师。对于游戏概念规划、游戏2D美术规划而言,这项作业在游戏规划中具有非常重要的效果,可以说是游戏规划的后期作业之条件。三维美术规划的主要内容是根据游戏概念规划要求,对场景、角色以及道具等进行三维塑型,并绘制游戏引擎运转中所要求的各项贴图,然后再根据项目要求对3D美术制作过程中的各个环节进行创造。