春华3D动画设计培训
【招生对象】
有绘画基础,热爱动漫,希望进入CG领域发展的三维动画爱好者、对三维动画感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫行业的有志之士。
【培训目标】
学习Maya软件基础知识,学习Maya简单的卡通角色的建模技术。学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握Maya节点关联操作方法与规范。掌握与Maya材质Utility部分节点功能与应用。掌握Maya照明效果的应用。学习掌握Maya的渲染技术和综合技巧。学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。学习如何将运动规律与三维动画进行结合,学习Maya角色动画技术。使学员重点掌握刚体、柔体和粒子的一般应用,可以模拟一般自然现象和角色的动力学效果。熟练掌握After Effects和Premiere软件的功能,及常用工具和参数的使用方法,为进行影视后期制作打好基础。学习显示动画中的角色表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命。
【课程设置】
模块 |
课程名称 |
课程内容 |
课时 |
课程目标 |
美术基础创意课程 |
绘画基础 |
素描,速写,写生 |
100 |
培养学员的美术基本功,造型能力。初步掌握素描理论与表现技法。 |
手绘基础创意课程 |
动画导演 |
动画概论 |
8 |
学习了解动画的原理,镜头的处理方法,剧本创作的原理结合视听语言的运用,独立的创作出动画剧本。 |
视听语言艺术 |
8 |
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剧本创作 |
12 |
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故事版绘制 |
分镜概论 |
12 |
根据文字剧本,结合镜头艺术、构图原理、视听语言等,独立绘制出分镜头。 |
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绘制分镜 |
72 |
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动漫设定 |
人物设定 |
48 |
学习了解人体结构,独立绘制出角色形象与角色的各个面、道具等。 |
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场景设定 |
40 |
学习了解场景的透视,独立绘制出复杂的场景。 |
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3D动画制作课程 |
Maya建模 |
Maya基础知识 |
96 |
熟练Maya基本操作,学习NUBRS工业建模以及多边形场景和卡通、写实等角色建模 |
场景建模 |
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角色建模 |
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ZBRUSH |
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3D模型制作实训 |
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Maya渲染技术 |
材质球应用 |
114 |
学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。 |
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高级节点应用 |
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拆分UV |
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贴图绘制 |
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基础灯光 |
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各类场景灯光 |
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室内灯光效果 |
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默认渲染器 |
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MR渲染器 |
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分层渲染 |
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3D静态作品制作实训 |
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Maya动画 |
角色绑定 |
136 |
学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。学习如何将运动规律与三维动画进行结合。 |
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摄象机动画 |
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小球动画 |
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初级人物动画 |
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表情动画 |
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变形动画 |
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高级人物动画 |
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3D动画作品制作实训 |
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3D动画片制作课程 |
角色高级绑定、IKFK切换 |
116 |
学习Maya的关节骨骼系统、运动学系统(FK、IK、SplineIk)、表情动画。能够根据具体分镜头脚本完成角色及镜头的动画制作。 |
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蒙皮技术 |
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角色表情、表演动画 |
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Trax Editor的高级运用 |
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3D动画短片制作实训 |
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