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火星时代游戏原画设计
Course objectives1:学习软件基础、游戏图标/界面/UE设计,包括基础图标设计、交互按钮设计、界面重点元素设计、不同材质界面表达等知识点。2:掌握金属/皮革/石料/矿石/布料等材质的刻画方法、素描关系和色彩运用与搭配技巧、游戏界面排版技巧、氛围表现等技巧。3:可独立制作游戏UI图标、界面作品
1:学习游戏道具造型设计、游戏载具造型设计、场景小物件设计、小场景环境设计等。2:掌握道具绘制基本流程、道具不同质感表达、笔刷设置、几何体块体积塑造、小物件组合设计等技巧。3:可独立设计游戏道具和小场景作品
1:学习二次元立绘动态设计、勾线技巧、二次元衣褶绘制、配色特征、色彩表现、材质表现、ACG文化、二次元水墨风格技法等知识点。2:掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、赛璐璐技法、CSI线条、AO技法表现、剪影设计、平面构成等技巧。3:可独立设计制作二次元立绘作品、设定作品
1:学习欧美风格头像结构、素描关系表现、表情设计、基本形式概括表现、卡通人体类别、形体语言表现、形式符号设计、卡通装备设计,武器道具设计等知识点。2:掌握Moba英雄各个职业设计要领、设计形式、语言表现等技巧。3:配合UI设计包装作品,按行业项目要求完成设定图集
1:学习Blender软件基础操作、模型渲染步骤和流程、西式建筑设计要点、卡通风格的刻画等知识点。2:掌握游戏单体建筑设计制作流程、写实场景材质的刻画方法、blender修改器的使用方法、场景材质笔刷使用等技巧。3:可独立制作游戏单体建筑设计
1:学习建筑中的结构特点及组件分析、斗拱/唐破风/千鸟破风/歇山式等屋顶结构特点、Blender软件操作、场景分层渲染及光照设置、模块化管理建筑组件进行合理搭配等知识点。2:掌握游戏概念气氛图设计绘制流程方法及景别特点、功能性单体建筑结构设计、地形规划布局等技巧。3:可以独立制作游戏概念气氛图、单体建筑设计
1:学习写实男女人体型体块张力的塑造表现、生物造型的特征演变和夸张手法、立绘效果图站姿及大动态张力的呈现方法等知识点。2:掌握角色服装的剪裁和配色、不同材质布褶的呈现、厚涂和素描关系层的叠色方法、角色生物不同材质的细节刻画、空间层次节奏关系等技巧。3:可独立设计输出商业作品
1:学习Clip studio paint辅助绘画、商业立绘的构图、商业立绘的Pose种类、Blender辅助制立绘小场景等知识点。2:掌握商业立绘的画法、构图、材质、特效表达等,并使用3D辅助绘画高效出图。3:可独立制作符合市场审美标准的商业立绘,整理个人毕业作品集
在校大学生 /未来迷茫
感兴趣/热爱电影
想转行/重选职业
游戏原画:
原画设计是什么?
原画设计是现在的热门行业之一。我们身边的朋友大多会在业余时间玩两三个游戏,也就是游戏原画设计。
原画是动画、漫画乃至游戏艺术中的重要参考标准,随着我国游戏、漫画、电影产业的快速发展,对原画师行业的需求也在不断上升。但是众所周知,绘画技巧对于成为一个原创画家来说是非常重要的。
厦门游戏原画设计培训费用:
游戏原画设计培训班学费小到几千,大到几万的都有,根据自身情况选择;建议找个专业的培训机构,推荐厦门火星时代教育线下的游戏原画设计课程。
1、在选择培训班的时候可以注意一下企业的品牌影响力,收费及课程情况,教学资质等都是考虑。
2、机构要选择不断创新、贴合市场的机构,因为它的课程比较符合市场的发展趋势,这样出来就业也比较好找工作,选择时刻保证新鲜度的机构才是zui好的选择,只有这样才能更好的提升自己的竞争优势。
3、选老师是zui简.单的,看老师的作品就可以。如果老师的作品质量很高,并且听课的时候感觉不错。同时老师自己也有很好的项目经验和教学经验,就可以放心的选择。
4、zui后看看课程。因为现在课程的种类特别多,各种小机构找个老师就敢开课,根本没有研发教学的能力,从原画课程的设置上就可以进项判断选择,因为原画的学习是具有逻辑性和实用性
原画学习一般线下的面授课程在一万到两万,线上网络课程一千到两千是一个阶段,想用哪种学习方式完全看自己需要。
如果是从零基础到入门上手,我们可以借助培训机构来完成这个过程,一般需要花费半年左右的时间就能够系统学习掌握相应的技巧,不过融会贯通、熟练掌握还是需要大量的练习以及一定的项目实训。所以我们在学习的时候,就需要注意挑选的培训机构能否提供相应的实训机会,是否有足够的业界资源让我们接触到行业。
不同工作经验的待遇水平不同。其中应届生工资¥7500,1-3年工资¥9870,3-5年工资¥16620,5-10年工资¥19750,10年以上工资¥26000。一般游戏原画设计师年收入zui低在5.4万-7.2万,一般年薪是13.848万,zui高年薪36万-60万。
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一次学习未掌握 安排二次重听 不收费 不墨迹 只为学员掌握
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学游戏原画设计培训学校怎么找学校?
选择原画设计培训学校,首先要看一下老师教学方式和学生理解程度比较高的培训学校。建议选择厦门火星时代教育的游戏原画培训课程。
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。也就是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。原画的含义是广泛的,它把有关动画角色动作设计的方方面面全部涵盖在内,是一个综合的概念。它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期,这个大致就是原画设计了。
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