贵阳Scratch启蒙编程线上课
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  • 贵阳童程童美少儿编程

    专注为3-18岁青少儿提供趣味编程教育,全面提升综合竞争力

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为什么要学习Scratch启蒙编程

  • 01

    编程知识趣味入门,学习兴趣更高;

    图形化积木拖拽式编程,以游戏过关的方式,**动画场景设计,引导孩子完成有一定逻辑复杂度的程序,孩子们学编程就像玩积木一样简单有趣。

  • 开发逻辑思维,提高解决问题的能力

    编程教会孩子们将复杂、庞大的问题分解成几个小问题,再逐一思考解决路径,从而找到每个小问题的解决方案,**终整个难题得以解决。

    02

  • 03

    提升学习成绩,锻炼语言表达能力

    编程学习需要大量的理论知识作为支撑,包含数学、英语、物理、语文等学习内容。孩子想要深层次学习编程知识,就需要拓宽知识面,专项研究学习,有利于提升孩子自主学习能力,帮助孩子收获更多优势,成绩自然会有所提升。

Scratch启蒙编程课程简介【部分课程】

课程介绍

  • 课程特色

    1、设计逻辑清晰,在玩的过程中进行创作,并逐步增强学生的计算思维

    2、项目设计的编程思维与真实编程思维一致。

    3、课程完成,与后续的代码课程无缝衔接。

  • 基础模块【1-10】

    课次:1-10

    主题:

    佩奇跳一跳、 表演秀、 大富翁、 给妈妈的惊喜、 迪士尼表演秀、 朵拉大冒险、 弹珠游戏、 七彩钢琴、 别出白线、 搜集宝藏、 球球大作战

    课堂内容:

    了解编程

    认识scratch软件

    事件:当小绿旗被点击、当按下键、当角色被点击

    控制:如果那么

    侦测:按键上移键被按下

    外观:下一一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至**上层

    运动:向右旋转、移动、面向、移到X_ Y_、在_秒内滑行到X:_ Y:_、 将X坐标增加、将Y坐标增加

    声音:播放声音

    控制:重复执行直到、停止全部、在..之前一直等待

    侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答

    运动:碰到边缘就反弹

    运算: A等于B、随机数

  • 核心模块【11-20】

    课次:11-20

    主题:

    玩转数字、 欢乐打地鼠、 光头强VS芒果、 植物大战僵尸上、 植物大战僵尸下、 足球大战小贝、 扫地机器人、 愤怒的小鸟(1)、 愤怒的小鸟(2)、 愤怒的小鸟(3)

    课堂内容:

    数据:变量、将变量设定为,将变量的值增加

    控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体

    运算: A加B、A与B、随机数

    侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下

    事件:发出广播、接收广播

    外观:显示、隐藏、将造型切换为

    运动:移到X_ Y_ ,右转,y坐标增加更多积木:新建模块指令

  • 进阶模块【21-30】

    课次:21-30

    主题:

    大白菜守门员上、 大白菜守门员下、 小熊快跑上、 小熊快跑下、 敌机追踪、 贪吃的小鸟上、 贪吃的小鸟下、 佩奇跳一跳(1)、 佩奇跳一跳(2)、 佩奇跳一跳(3)

    课堂内容:

    运算:随机数、逻辑或、不成立、条件嵌套

    数据:变量

    运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针

    外观:显示、隐藏、说*秒、将造型切换为

    侦测:碰到角色、计时器、计时器归零

    控制:克隆

    声音:播放音乐直到播放结束

    事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播

  • 智能科技类【31-40】

    课次:31-40

    主题:

    智能画板上、 智能画板下、 智能点餐系统、 妙笔生花、 砸金蛋、 拯救苹果、 表情大作战上、 表情大作战下、 极速赛车上、 极速赛车下

    课堂内容:

    画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细

    事件:发出广播、接收广播

    动作:将x坐标增加、y坐标减小

    运算: a且b, a>b

    控制:如果那么

    数据:认识列表、创建列表、删除第*项对于列表

    侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下

    声音:将音量设定为

  • 智能游戏类【41-50】

    课次:41-50

    主题:

    声控版飞扬的小鸟上、 声控版飞扬的小鸟下、 体感版水果忍者上、 体感版水果忍者下、 超级玛丽(1)、 超级玛丽(2)、 超级玛丽(3)、 超级玛丽(4)、 声控跳跳糖上、 声控跳跳糖下

    课堂内容:

    更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法

    画笔:抬笔、落笔、设定画笔大小和亮度、图章

    动作:移动_步、碰到边缘就反弹

    声音:将音量设定为、我的声音

    运算:随机数

    数据:变量、变量等于随机数

    运动:面向、面向鼠标指针

    事件:当小绿旗被点击

    侦测:碰到角色

    控制:克隆变量:设置

  • 益智游戏类【51-60】

    课次:51-60

    主题:

    记忆大师上、 记忆大师下、 星际迷航(一)、 星际迷航(二)、 星际迷航(三)、 小人国奇遇记上、 小人国奇遇记下、 大鱼吃小鱼(1) 、 大鱼吃小鱼(2)、 大鱼吃小鱼(3)

    课堂内容:

    侦测:询问、回答、碰到角色

    控制:如果那么、等待、重复执行次、如果那么否则、停止全部

    动作:将x坐标增加、将y坐标增加口、移动

    外观:显示、隐藏

    运算: A>B、A

    动作:碰到边缘就反弹

    事件:发出广播、接收广播

    动作:将x坐标增加20

    数据:将变量设定为将变量的值增加

  • 综合项目类【61-70】

    课次:61-70

    主题:

    智能机器人、 捉迷藏、 贪吃蛇(1)、 贪吃蛇(2)、 贪吃蛇(3)、 终极对战上、 终极对战下、 炫酷滑板(1)、 炫酷滑板(2)、 炫酷滑板(3)

    课堂内容:

    侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度

    更多积木:新建模块的应用

    动作:移动步、面向鼠标指针

    声音:将音量设定为、弹奏乐器

    数据:变量的应用

    运算:随机数

    控制:克隆的应用

    外观:将角色大小增加、将角色大小设定为

  • 热点环保类、python代码编程【71-80】

    课次:71-80

    主题:

    don't break my、 heart上(减少污染)、 don't break my、 heart下(减少污染)、 垃圾分类、 太空跳跃上、 太空跳跃下、 初识python、 语音机器人、 病毒小程序、 小海龟作图、 项目课人脸识别版、 飞机大战

    课堂内容:

    算法、3D效果实现

    数据:变量的应用

    运动: X、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹

    外观:显示、隐藏、将造型切换为

    侦测:碰到角色、计时器

    运算:随机数、逻辑与、不成立、条件嵌套

    事件:发出广播、接收广播

    正确指法、初步学习代码式编程语言

    python语言基础

贵阳童程童美介绍

  • 关于石家庄童程童美

    贵阳童程童美凝聚美国上市公司16 年编程教学经验,专注3-18 岁少儿编程教育及服务,形成了以创意启蒙课程、人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥赛编程等课程体系为核心,集国内外大型科技赛事、少儿资格认证考试、科技主题的国内外游学、冬夏令营、创客实验室搭建等为一体的少儿教育平台。

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贵阳童程童美校区地址

贵阳睿和旗舰校区:贵阳市长安区体育北大街与谈南路交叉口睿和中心

贵阳维明校区:贵阳市维明北大街与宁安路交口南行

贵阳乐汇校区:贵阳市桥西区中山路与大经街交口

贵阳乐汇城旗舰校区:贵阳市桥西区乐汇城商场

贵阳万达校区:贵阳市槐安路与煤机街交叉口东南角恒泰国际

贵阳北辰校区:河北省贵阳市石纺路与胜利大街交口西北角北辰广场

贵阳童程童美

  • 贵阳童程童美17年编程教学经验,4200名员工,遍布全国60座城市,开设200家中心,7万名学员同时选择学习的少儿编程培训,学的人多自然是好培训!
  • 如需了解更多课程详情,申请试听名额,欢迎咨询我们在线客服哦!

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一、童程在线简介童程在线作为童程童美独立开发的专有可视化在线少儿编程教育平台是美国纳斯达克上市的达内教育集团旗下产品,拥有来自国内外优秀名企、名校的师资教研团队,17年编程教育经验沉淀,累计研发超50...

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