南京影视制作培训费用
光在视觉特效方面起着至关重要的作用,我们需要学习如何利用色彩传达思想以及感情。
无论你是特效师、剪辑师还是动画师,如何做出一副令人赏心悦目的图像是**基础和**重要的一个本领。
只有理解有关色彩的基本知识(光波、色温、色相、明度等等),在实际的色彩管理或调色中才能得心应手。
就拿调色来举例,调色,就如后期制作中的混音一样,你可以随意操控图片,也可以修改导演或摄影师拍摄的原始图片以及做出符合故事情节的图片来传达相应的情感。因为镜头可能会拍摄几个小时甚至几天,要想让它呈现出所需的实际效果,就必须**调色来保持影片整体的一致性。如果你是在晴朗的春天拍摄,但**后你想呈现一幅凉爽的秋天或炎热的夏天的景象,你就需要用冷色调来调整图片,让它看起来像就像秋天一样。就算《X档案》这种黑白影片也有自己的色彩呈现。在开始拍摄之前,**选择合适的拍摄时间和设置出正确的色彩平衡。如果不想在后期花太多的精力调整图像,就越需要在拍摄的时候努力将各方面调配好。
学习调色的过程其实就是理解光的本质的过程。
你**近观察过日出或日落吗?在平时的生活中,你注意过你身边就有的形形色色的任何事物或光的特性吗?什么样的人才能称之为艺术家呢?其实只要有一双敏锐的眼睛,人人都是艺术家。要想从无到有,写出精彩的剧本,或是在屏幕上创作出美丽的图像,你需要了解世界之所以为这样的理由。进一步说,你懂得了色彩理论,合成以及在视频剪辑系统中如何利用调色工具来加强图像效果。但是,这些并不会告诉你世界是什么样子的,这完全取决于你对周围世界的观察以及感知。
电磁波谱
从高中物理学科的观点可知,你懂的光和你观察的东西越多,当你摄影,捕捉画面以及在制作视觉特效的时候,你就可以创作出越真实漂亮的效果。
我们从电磁波谱开始,不同的电磁波是根据接收太阳光波不同的频率和波长而定义的。电磁波能够在真空中传输能量。光只是电磁波的一小部分,大部分的电磁波超过了人类的可见范围。电磁波谱包含7种主要的影响人类生活的光波:伽马射线,X射线,紫外线,可见光,红外线,微波,无线电波。
伽马射线是由原子核蜕变过程中发射的一种电磁波。
X射线常被用来帮助人们进行医学诊断和治疗。
紫外线在照片摄影方面发挥重要的作用。
红外线是由热量产生的,它被应用于我们的生活及军工产品上。
微波通常用于交流和厨房设备。
雷达波或无线电波给人们带来广播和电视信号。
每种电波都会影响我们日常生活中不同的方面,但与我们课程**密切相关的是可见光谱。我们可以看见的电磁波或光波组成了我们所知的可见光谱,可见光谱仅占电磁波谱的1%-2%。可见光谱的波长范围大约从380纳米到780纳米——大约是一个细菌的尺寸。纳米是米的千万分之一。
颜色也可以**它们的光波频率来用数字划分,就如收音机中的电台一样。当电子游戏,动画片或话剧中需要特别的颜色或需要处理颜色时,这就变得很有用。可见光波的范围组合便形成了颜色,色相是具体的颜色,但是不同的光波频率又组成了不同的颜色。
1.可见光谱的由来
艾萨克·牛顿是英国物理学家、数学家、天文学家、炼金术士以及自然科学家。
从1670年到1672年,牛顿负责讲授光学。在此期间,他研究了光的折射,表明棱镜可以将白光发散为彩色光谱,而透镜和第二个棱镜可以将彩色光谱重组为白光。牛顿1671年首次在他的光学实验的说明中使用了"spectrum"(光谱)这个词。
牛顿把光谱分成7种颜色:红橙黄绿蓝靛紫,他依古希腊哲学家的想法,选这7种颜色,并和音符连接,同时,和根据太阳划分的一周七天也相对应。牛顿还试着创建了一个音乐的色彩盘,每个边对应一种颜色。
对于科学家和从事有关灯光,电视、电影和游戏的人们来说,可见光就是首字母缩写为ROYGBIV的各种颜色,它们分别是红(red)、橙(orange)、黄(yellow)、绿(green)、蓝(blue)、靛(indigo)和紫(violet)。任意一个流行的调色系统都带有可见光谱的色带。
2.蒙赛尔色彩体系
艾伯特·蒙塞尔(Albert Munsell)是美国的一名画家、美术老师,同时也是蒙赛尔色彩体系的发明者。
蒙赛尔色彩体系是较早尝试用精确的方法来描述色彩。蒙赛尔色彩体系得到了国际的普遍认可,并且是许多其他色彩体系的基础。
1917年,蒙赛尔创立了蒙赛尔色彩公司,并且他在网上创建了比原先更多的色彩。蒙赛尔想创建一种"合理的方法"来描述色彩,他采用十进位计数法而不是给颜色命名来描述色彩。
他认为给颜色命名是一种愚蠢的并且容易误导别人的方法。因为他认为,如果你想画出宝石蓝、翡翠绿和紫红色这些颜色,那么如果你没有见过这些颜色而只用颜色命名法是没有帮助的。
蒙赛尔色彩体系是由围绕中心轴的扇面构成的,色立体中心轴是无色彩N,深色在下面,浅色在上面,测量范围从0纯黑色(Pure black)到10纯白色(Pure white)。每个围绕中心轴的扇面代表一种色相,一共分10个色相。在蒙赛尔系统中选择色彩时,通常先从10个色相中选择一个,然后在确定的那个色相扇面中从里到外参考一个色度。距轴的距离=色度(chroma),表示色调的纯度,也叫饱和度。低色度颜色也就是低纯度(即浅颜色)。其数值从中间(0)向外随着色调的纯度增加,理论上色度没有上限。色彩空间的不同区域有不同的**大色度坐标。
例如,淡黄色比淡紫色的潜在纯度大得多,这是由于人眼对各种颜色的敏感度不同。所以,色度范围是非常广泛的,根据不同的色相和明度,数值10的色度不一定是**高值。
如果你看过蒙赛尔系统,你会发现纵向上的色度要比其他的系统丰富的多。同时,在横向上,也有更丰富的色彩。现在,我们了解了色相(hue)、饱和度(saturation)都源自哪里了。
3.光波
现在我们开始讲光波。我们**终看到的颜色实际上是由光波传送的,我们感知到的颜色亮度其实就是得到的波形高度或其振幅。
我们进一步来看一下如何利用光来看颜色。从距离我们一亿四千九百六十万公里的太阳,这个自然界**重要的光源说起。太阳表面高达五万七千度的高温发出的,电磁辐射让我们知道了白色的定义。人类在进化过程中,为了日常生活的需要,人眼逐渐进化,从而形成了对太阳,这个**大的光源所发出的光线是**敏感的。如果我们分别看可见光谱两侧,因其不同的光波频率,看到的会大大不同。红外线发出热量,例如,你可以感受到石焊件的热量。人类自身也发出红外线。人类的肉眼并不能看见紫外线,人们也称它为"日灼(sunburn)",有些昆虫像蜜蜂是可以看见紫外线的。一些物体包含色素(pigment):天然或合成物质,它在特定情况下产生特有的颜色。如果这个物体含有与波长对应的正确的色素,那么这个光波就会被物体吸收。现在这个球被白光照亮,这球包含吸收波长为625-740nm(红),565-590nm(黄),500-568nm(绿),440-485nm(蓝)和380-440nm(紫)的色素,所以这些光波都被吸收了(图一)。但是,这球不包含吸收波长为590-625nm(橙)的色素。这个光波没有被吸收而是被反射了。
图三就是我们**终看到的图片。颜色是我们对可见光谱的波长的感知。
我们看这个球时,它正被白光连续照射,吸收了大部分的波长,但是反射了"橙"色。接着,我们的视觉系统--大脑吸收了被反射的波长。我们的瞳孔吸收光波到我们的眼中,眼睛里的晶状体就像是一个凸透镜把倒立缩小的球聚焦到我们的眼里。眼睛自身的光学系统构成了球的一个倒转画面,并把它聚焦于视网膜,视网膜是位于眼睛后面的神经组织的一个网状物,它包含光感受器:视杆细胞和视锥细胞。视杆细胞和视锥细胞包含吸收光线的色素并且视觉过程由此开始。视网膜中的中央凹,这个中央凹中包含有大量的视锥细胞,这部分主要对色觉负责。我们共有三类视锥细胞:蓝视锥细胞,绿视锥细胞和红视锥细胞。视杆细胞对亮度比较敏感。视杆细胞大约占了视网膜的72%,共有一亿三千万个视杆细胞,同时,视网膜的中央凹中包含有600万个视锥细胞,所以,人的眼睛对亮度变化比对色彩变化更敏感。很少人知道这一点。
如果你平视色板,然后把头转向一侧,试着朝眼角那个角度那么看色板,你会发现颜色的饱和度下降了,这是因为视锥细胞是对于平视而言的而不是对于侧视而言的。那么,这意味着什么呢?
你的眼睛有一亿三千万个视锥细胞,所以,人眼对于亮度的变化**敏感。所以当你按顺序来看镜头时,你的眼睛首先会注意到镜头之间的明显变化,然后才是颜色变化。接着,人眼中的细胞把信息传给神经细胞或脑细胞,然后,脑细胞把生化信息回馈给大脑。所以,有了这个信息,大脑就能把波长转化成光和色彩了。我们**接收光,声音以及直接接触来感知物体的信息。**听声音,声音的类别,分贝高低来判断。**直接接触来感受物体的表面是粗糙的还是光滑的,是坚硬的还是柔软的。
这篇文章我们主要讲光的性质。
我们在电视和电影屏幕上看到的画面是如何形成的,以及当我们在屏幕上呈现一个东西时,我们如何传达我们想要传达的动作及感情。光线,颜色以及图像是否起到增强故事情感的作用?悲伤的故事我们可以**调色处理来营造一种整体的悲伤气氛。
例如,为了在开头传递给观众正确的情感信息,悲伤的故事开头颜色不能是五彩斑斓的。当我们拍摄电视剧或电影场景时,需要一定量的灯光。如果是在室外拍摄的话,天气情况就变成了重要因素。天公可能不作美,不会恰好是我们需要的拍摄光线并且光照会随时变化。那么就会出现这种情况:一半镜头是在大晴天下拍的,而另一半镜头在阴天拍摄的。当连起来看这些镜头时,就会明显发现破绽,同时发生的事情,背景光线却不同。前一个镜头是艳阳天,光照强烈,下一个镜头却是阴天,光线柔和。利用照明设备和光的性质可以帮我们克服光线不一致的问题,并且为了达到镜头效果可以进一步加强。
那么光是什么呢?
光是波。光的性质是什么?光是可见的并且包含各种色彩。如何复制光呢?选择与你想要复制的光相似的光源。例如,要想得到火光,就需要有红,黄,橙色的光源。当这几种光源同时射到物体上并被物体反射到我们眼中,我们就会看到火光闪烁的样子了。
什么影响光的传播呢?**4种不同的方法可以改变光波。
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反射:当光波遇到反射板,例如镜子,反光卡这类东西时,就会发生光的反射。
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折射:当光波穿过水,玻璃等透明介质时,光会改变方向从而发生反射现象。
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衍射:光波遇到障碍物或小孔后,**散射继续传播的现象。
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干扰:当光**小孔或环绕细小物体,例如,烟雾、灰尘或颗粒等,就会产生阴影和光明的光束。
任何发出可见光波的事物都是光源。接下来我们讲发出范围在380nm到780nm之间的电磁波的光源。共有6种主要的光源,我们介绍3种电影和电视中**常用的3种。以下3种光源分别有3种不同的光谱输出,即他们输出不等量的红,蓝,绿色光波。
白炽灯是将电能转化成光能以提供照明的设备。其工作原理是:电首先被转化成了热,将灯丝加热至极高的温度,从而发出光。封闭的玻璃灯泡隔绝了氧气,否则,灯丝极容易因氧化而损毁。灯泡的发明归功于美国的托马斯·爱迪生。但首次将白炽灯成功推向市场是在18世纪80年代中期。白炽灯是将固体或液体的物质加热至1000K或更高来发出光。
钨丝灯是**常见的灯泡,在仅仅两分钟内就能到2850K。日光灯的使用可以追溯至1939年。日光灯是气体放电灯。日光灯的水银蒸汽**电离导电而产生紫外线,在紫外线的激发下,管壁内的荧光粉发出可见光。
很多人一定注意到在荧光灯照射下的物体偏蓝色。那是因为没有输出等量的红、蓝、绿光波,大部分都是蓝绿光波。如果不经过调整,荧光灯并非电影制作的好光源,但经过调整,它就成了能产生柔和光线的绝佳光源了,例如用于拍汽车广告。气体放电灯渐渐成为日常的家用光源,其原理是**传递电流到惰性气体,如:氩气、氖气、氪气、氙气或者是这些气体的混合气体,从而产生光。许多灯里都会充上水银,钠和金属卤化物这一类物质。水银灯发出偏蓝色的光,钠光灯发出偏黄色的光。我相信你见过在钠光灯下整体偏黄的色调以及在水银灯下发出蓝紫光的事物。太阳是一个巨大的自然光源,表面达5800k(单位开尔文)。
开尔文和开尔文单位
开尔文是爱尔兰的数学家、物理学家、工程学家和19世纪物理学界杰出的领导人。他对电的数学解析和热力学原理做出了重大的贡献,并且他以现代的方式整合了已经形成的原理。开尔文因发展了绝对温度单位——开尔文单位而广为人知。
开尔文单位说明了什么呢?
任何发光的物体都有色温,而每类光源都会发出一种基本色。这是开尔文色温表来展现不同色温对应我们日常生活中哪些色彩。
1000k是熔岩的色温,1400k是烛光的色温。2800k是100瓦灯泡的色温。演播室灯光大约是3200k色温。淡蓝色的天空大约是6500k色温。阴天或有薄雾的天空大约是8000k。
如果你的照相机的色彩平衡是6500k的色温,你会发现照片会变蓝,电影对色温高度敏感,所以,在需要特定的光条件时,就需要使用滤光片和软片材料。摄影机有内置电路可以补偿现有的色温。之前说过,户外自然光和钨丝光发出不同的光波,从而造成色差,我们的眼睛会自觉适应这种变化。在相机中的自动白平衡便是调节色温的,就如我们的眼睛自觉适应外界色温变化。也就是说色温越高,图片看起来越蓝,给人一种清凉的感觉。色温越低,图片看起来越红,越偏暖。就好比你看一团火焰,温度高的地方是偏蓝,而温度低的地方偏黄。
电视和电影也规定了两种标准色温。3200k是室内光线的色温,6500k是室外白天光线的色温。
两种不同的情况导致我们的视觉不同的生理反应:亮视觉——光线充足;暗视觉——光线不足。
亮视觉是在光线充足的情况下,我们的眼睛用视锥细胞作为**感觉器官,从而能够看到许多色彩信息。而暗视觉或夜视觉是用视杆细胞作为**感觉器官,所以我们看不到很多色彩信息。
色盲症影响许多人的生活。在美国,大约一千万的男性,占男性人口的7%,和0.4%的女性是红绿色盲。据研究,95%的视觉变化包括红绿变化,男性的色盲比例都要高于女性。
咨询电话【马老师】:15996488286
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