学习3D MAX有什么需要注意的问题吗?
版本问题
DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。
有几个方面的原因:
1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。
2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。
MAX在2.5版稳定了一段时间后,从3.0版本便开始了频繁疯狂的升级之路每一个新的版本都会带来许多令人激动的功能,也同时带来许多Bug,这也预示着更新的升级版本就要到来。
如果你对Photoshop比较熟悉的话,你一定知道在新版本的Photoshop中使用为以前版本开发的插件(滤镜)通常不会有任何问题,甚至在Photoshop 6中使用KPT3各种功能都很正常(那可是为Photoshop 3.01开发的插件)。
在3D MAX中你就没有那么幸运了,费尽千辛万苦搜集的各种插件,随着MAX大的版本升级,几乎90%都成了废物,你必须重新开始新的插件搜寻之路。
学习3D MAX应当掌握的基本内容 学习3DSMAX必须掌握的内容:
1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是**基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的**步,一般人**天就可以掌握了。
2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是**常用也是**基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。
3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4、几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了
学习3D MAX不要浮躁
浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA。 ——是你自己不行了吧!?
浮躁的人容易问:我到底该学什? ——别问,学就对了;
浮躁的人容易问:MAX有钱途吗? ——建议你去抢银行;
浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行! ——不行?学呀!
浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪个好?——告诉你吧,都好,只要你学就行;
学习MAX必须沉下心来摒弃浮躁,既然决定了学MAX,就请坚持学下去。
例如经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作。
每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了。
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