漫画插画班
主修软件:
Potoshop 速写板
适合人群
对漫画绘画、商业插画感兴趣或希望从事相关工作的人员
就职方向
动漫漫画设定、商业插画师、漫画角色场景设定、电影角色设定等相关岗位
考核发证
上海交通大学教育集团结业证书、上海交通大学教育集团南洋动漫技能认证证书、 《全国信息化工程师岗位技能证书》、《Autodesk MAYA国际动画设计师认证》、《Adobe中国认证设计师认证》。
A 基础绘画
●素描基础:
学生**对素描基础知识的学习了解,能够更好的认识素描,掌握透视的重要性
学生**线条的反复练习能够画好基础的横线、竖线、斜线等
老师示范单个结构素描几何形体,学生能够掌握并准确画出立体效果的几何形体
结构素描几何形体组合:
**学习能够理解和掌握构图对画面空间感的意义
学生**之前单个几何体的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体
在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性
●明暗素描单个几何体及多几何体组合:
了解排线步骤和线的变化,并反复练习排线
学生对明暗关系的理解和表现,是在理解其结构关系的为前提的,在绘画的过程
中要把几何体自身结构、光影、背景等因素结合起来,**对画面黑、白、灰明
暗层次的处理,表现出几何体的体积、空间和质感
●结构素描单个静物:
学生**静物结构了解,能够准确临摹出静物单体
在之前的学习积累过程中能够把静物结构更好的刻画出来
●结构素描静物组合:
学生**之前单个结构静物的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体
在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性
●明暗素描静物单个物体:
绘画过程中要把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来
**对画面黑、白、灰明暗层次的处理,表现出静物的体积、空间和质感
●明暗素描静物组合:
学生对明暗关系的理解和表现,是在理解其结构关系的为前提表现出景物的体积和空间
把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来,**对多个静物画面黑、白、灰明暗层
次的处理,锻炼学生对物体接缝处阴影细节的把控。
●素描五官及石膏像:
学生**对五官的学习,能够准确刻画出物体
**对石膏头像的结构、比例、透视变化充分理解对画面黑、白、灰明暗层次的
处理,相比静物,五官石膏像更加注重细节阴影的勾画和处理,能提高学生对光
影和细节更深层次的理解。
●素描人物头像
学生学习理解头部解剖结构(头部骨骼和肌肉),头部比例(三庭五眼),头部的透视变化等
**之前的学习能够独立刻画出不同角度的素描头像,成为一个独立画师。
●素描头像和速写
**对人体解剖结构,人体比例,体块和运动,动态与重心,运动姿态的了解,以及人物
局部的解析和练习,进行速写人物写生各个方面的训练
B 原画与漫画
●动漫行业介绍、正确的绘画方法介绍、Adobe Photoshop软件介绍、人体骨骼、肌肉结构解析:
学生能熟练Adobe Photoshop快捷键,了解软件界面及各模块的功能
能独立安装手绘板,独立根据画面制作笔刷效果
了解动漫制作方式,对行业有所了解,养成合理的绘画习惯,制定合适的学习方法,提高绘画效率
初步熟悉人体骨骼肌肉结构及之间的关系,懂得正确的绘画流程,并能背诵出人体肌肉组织
●动漫人物角色设定:
能独立完成具有独特个性的角色塑造,画出不少于10种的角色发型
角色动态对人物性格渲染的重要性,完整的画出每个带有特点的角色,寻找自己喜欢的角色作为参考和借鉴
掌握人物表情变化,画出各具特色的人物表情,使人有代入感
掌握不同年龄的角色设计,针对故事中不同的角色做准备
●画法运用、世界观及剧情设定:
同学了解线条在动漫中的重要作用,运用点线面表现复杂图形和气氛,空间与立体感,达到理想效果
熟练素材运用,掌握动漫中的分镜,灵活使用蒙太奇的剪辑方式,把故事自然明白的叙述表达出来
熟悉电影分镜中的语言,懂得使用镜头来做暗示和诱导
●分镜、成稿、网点、排版制作:
完成漫画分镜,加强驾驭故事的能力,让读者了解作者意图
同学准备资料,并观察分析他人的作品,增强驾驭故事的能力
完成漫画线稿部分,使画面完整,立体空间感明显懂得后期处理和气氛渲染
完成后和其他成熟作品做比较,进行调整
了解后期处理和印刷时的注意事项,完成封面
●动漫插图——线稿上色
学会构图,画出饱满的画面,使得画面有足够的表现力和稳定性
掌握线稿上色的绘制方式,能够独立完成创作
掌握后期处理的方法,使得画面更加华丽
在线稿基础上丰富内容和细节
提升绘制技巧和色彩应用
背景的细节处理和丰富
●动漫插图——厚涂上色:
掌握厚涂上色的绘制方式,能够独立完成创作
熟练掌握sai的快捷键和常规操作
●三维动画角色设计:
本内容偏向皮克斯迪斯尼等美式风格
学生应能自主设计绘制出一套动画角色,并能用厚涂法完成上色
●商业插画:
学会商业插画的构图
学会在插画中的配色
学会不同材质的表现
能独立完成一幅插画的创作
能设计创作出一个主题作品
C MAYA软件学习
●Maya界面基础:
掌握Maya 软件操作界面
熟悉掌握 Maya 软件基础操作
掌握Maya 基础建模工具
掌握常用命令和基础渲染命令
●NURBS建模:
掌握分离曲线对齐曲线 制作景物(陶罐,酒杯)
学会打开闭合曲线
掌握移动接缝切割曲线制作(卡通电脑机箱)
掌握切割曲线曲线相交曲线圆角
掌握插入编辑点、延伸偏移、反转曲线方向、B样条线
●Maya多边形建模:
掌握快速选择集命令制作草莓
掌握倒角工具制作凳子
掌握拓展练习、楼梯、水杯、子弹建模
掌握场景模型制作,**道具、场景等模型的制作
MAYA制作逼真鲨鱼建模
●Maya中级建模:
掌握枪械模型制作
掌握战机模型制作
MAYA打造奥迪TT跑车
●Maya高级建模:
掌握大型影视动漫的场景的搭建
学会整理场景模型,正确命名、成组、冻结中心点
掌握根据模型的结构合理布线
学会独立临摹国内外大师的作品
掌握卡通角色模型制作
掌握高精度骨模型制作
掌握高精度人体模型制
●Zbrush及光线运用:
掌握 Zbrush 雕刻技巧
掌握影视级别高精度模型的制作方法
掌握GZ插件,maya和zb之间的模型互导
掌握 Maya 中常用灯光的使用方法,并且结合影视拍摄中所涉及的布光原理
并且将这些原理应用到三维动画制作中
●角色贴图绘制与渲染合成:
掌握角色UV分割和PS 绘制卡通角色贴图的方法
掌握卡通角色用MR、渲染器渲染
掌握卡通角色分层渲染技术
掌握PS卡通角色合成技术
●骨骼绑定基础:
掌握晶格变形的相关操作,簇变形的相关操作
非线形变形器,父子关系和父子约束的关系与区别
控制器的添加,实现对Locator(定位器)的应用
点约束及目标约束 Blend Shape(融合变形)及编辑器
●角色动画:
掌握不同的动画制作形式
掌握一般物体的重心和动势线
掌握角色的预备动作和惯性动作掌握
掌握力在物理学上的解释及不同力的表现形式
D 后期特效
●premiere cs6、剪辑与视频格式详解序列设置与面板设置:
掌握素材的导入与采集
镜头组接基础 镜头组接蒙太奇
学习掌握Premiere 三大要素:画面、声音、色彩
Adobe Premiere Pro CS6的新功能和系统要求
●剪辑面板与工具使用:
掌握添加多个轨道 序列静帧图像的作用
掌握添加素材到监视器使用自动化素材到时间线窗口的方法
掌握设置标记 编辑标记 删除标记 设置入点和出点
掌握调节音频素材音量
●工作区作用运动特效及视音频转场与常用特效:
掌握音频的自动控制
声音的淡入淡出关键帧动画和运动特效
学会制作电影海报移动效果,倒计时画中画效果
学会气球升空效果,旋转风车效果,动画的不透明度 水墨 文字的淡入效果
学会产品展示广告,地球旋转效果,动态彩条效果
●渲染、多机位剪辑, 音频混合器与录音:
掌握文字创建、图形创建、文字动画制作、自带模板
学会使用 字幕小案例图层打组、嵌套等属性、多机位剪辑
学会用PR录音,looks的安装以及调色使用、磨皮插件的使用AE合成导入
●After Effects CS6学习:
掌握对图层应用特效、应用动画预设、预览特效
掌握应用父化关系进行动画处理
掌握修整路径动画、沿运动路径对非文字图层进行动画处理
掌握添加运动模糊、使用形状图层、合并视频、音频图层
掌握创建动画效果的幻灯展示,添加音轨
掌握AE熟悉色彩控制面板色彩校正、AE2D流体插件
掌握调节层和空层掌握内部模糊属性
掌握插件粒子,内部粒子灯工厂插件
AE中文字创建与文字动画的运用渲染AE追踪与稳定功能的讲解,AE中渲染的设置与注意事项
掌握二维栏包制作掌握三维栏包制作
掌握二维风格电视包装的制作技巧
掌握Maya 和After Effects相结合的栏目包装制作方法
●NUKE学习:
掌握Shuffle节点的使用,ShuffleCopy节点的使用
掌握Copy节点的使用,Roto节点的使用
掌握RotoPaint,节点RotoPaint节点的使用
掌握merge合拼节点和prenmult 通道运算和属性
掌握CameraTrackerNode
掌握三维跟踪掌握DTrack
掌握Rotoscope原理,动画变形及运用
掌握GridWarp节点的用法和SplineWarp节点的用法
掌握景深在合成时的应用
掌握增加细节匹配光线
掌握破旧城市整体气氛的调节
掌握CG分层和3S人头像的合成原理
掌握电影中的换脸和脸部添加疤痕的效果
E、毕业作品制作
●结合所学技术,按自身特点制作毕业作品。
授课时间
工作日/双休日
全日制/业余制
全日/业余制
免费部分
1、为保证教学质量,我们可能会适当延长课时,延长的部分免费。
2、开发技术日新月异,加入新的开发技术免费。
3、空闲机房和画室的使用免费。
4、绘画使用的所用材料和工具免费。
就业推荐
合格学员由就业中心推荐就业,三年内对工作不满意免费再推荐三次
相关课程:
计算机科学与技术(动漫设计)
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