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【1】经典武器的制作。【2】静物的制作。【3】写 实场景制作 学习三维空间构建大型的场景的制作,把握场景空间到从细节刻画,完成负杂的大型场景。
学习三维空间大群体场景建模的制作方法,怎样合理优化场景 的制作和一些工作中常规简捷处理方案,练习大场景的空间把握。
初步进入三维软件卡通角色建模的学习,把握卡通风格的模型 体现方法,学习人体建模规律,一应百变的方法。【1】写实角色:头部建模 人体 进阶学习,头部五官的学习,解析扒皮人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三 维角色布线及结构的制作中。【2】写实角色:上半身建模 身体肌肉图的解析 ,创建合理的人体上半身模型,严格遵循人体结构制作肉的结构,手部更是细致入 微至血管。【3】写实角色:下半身建模 下半身模型,着重学习腰部以下臀部,腿 部,脚部的结构布线的制作。
三维制作流程的介绍、影视模型、材质、灯光、渲染概述、Maya软件界 面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、曲面、线)的讲解,快速掌握Maya入 门技术,了解影视特效制作流程及规范。
独立制作符合生产要求的模型、灯光、材质作品,深入体会三维软 件对现实世界的模拟方法,包含三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原 理和技巧;结合实际案例讲解常用材质参数/金属、玻璃等基本材质的调节技巧。
课程将从合成软件的概述开始,系统讲解合成软件界面、基础应用(常用 节点)、调色等,使学生快速掌握基础操作,能够上手进行产品级特效镜头的合成制 作。
了解特效与模型动画等有何区别,学习粒子知识、动力场、Mel基础和表 达式、粒子替代、精灵粒子、粒子特效等应用案例,完成特效制作中烟花、精灵片 群集动画等。
了解动物以及人物毛发等角色特效的岗位要求,案例讲解掌握毛发分 层渲染以及模拟解决方案。对MmayaFur、Hair以及插件Shave的用法。包括各种长短 毛发的创建,造型,动力学解算,渲染等技术,学习可以独 立完成写实毛发角 色。
经过粒子知识搭配完成流体制作效果,包括静态云层模拟、烟雾、火焰爆 炸、龙卷风等动力学流体模拟,经过案例的学习,掌握气态流体特效的模拟技巧。
分析经典影视片的剪辑特点,并能结合 剪辑技术,将剪辑理论知识灵活应用在影视片的剪辑实践中,不断提高影视片剪辑 的艺术水平和技术水平。
运用对比的方式讲解第二款剪辑软件Premiere的基础操作、三点 编辑 、拆分编辑、多机位编辑、字幕效果 、滤镜特效,加强剪辑艺术的培养,熟 悉剪辑中时空、剪辑中的轴线、镜头的运动的组接原则。
过实例使用AfterEffects 软件的mask动画特效、字 幕特效 、键控特效、 摄像机动画。向学生介绍影视的前后期流程,让学生了解采 录设备的基础知识和线性对编设备的使用操作。
色彩调节是影片制作中的一个重要环节,对于不同的片种流程也 不一样,作为苹果公司的软件与FCP中对Final Cut 剪辑好的影片进行一级调色、二级调色、添加颜色特技、静帧存储、在渲染 队列中进行渲染。
学习本课程应具有影视基础理论的有关知识,以及非 线性编辑的基本知识。本课程作为一门专业课,既具有相对的独立性,又与后续课 程有密切联系,为进行电视节目制作和创作打下必要的基础。
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