1.角色/场景/机械建模
学习人体比例、肌肉、结构的认识Zbrush基础从而全面掌握角色建模技能 构建各类模型
2.纹理贴图及质感表现
BodyPaint 3D绘画贴图,ZBrush贴图投射技法, 灯光使用技巧,硬件渲染器基本知识,硬件通道、硬件阴影、硬件反射。矢量渲染器卡通渲染效果,着色器使用技术,mental ray渲染器使用,CG场景渲染打造,角色渲染3S材质使用,分层渲染与合成,UVlayout使用。
3.动画制作
绑定部分以人体骨骼、层级、蒙皮、IKFK、变形器等绑定基础。动画原理和运动规律,setup advanced(高级两足设定/高级多足设定),Pose基础,pose&timing——动作节奏设计,人物行走动画,写实仿真动作,卡通动画模仿,表情制作。
学习了影视动画制作您将获得的知识和技能
影视动画就业班,由漫游学院优秀教师团队精心打造,带领同学们开启追逐梦想的旅程。
**周 |
Zbrush在动画/电影/广告领域中的应用:zbrush基础**入门加基本操作;了解头骨结构,zbrush**的雕刻头骨;**实际制作强化对于头骨结构的认识,zbrush**制作写实类的男人和女人头部。深化五官,加强对于头部结构的认识,区分开男女的特征。 |
第二周 |
Zbrush雕刻应用深入训练:介绍用到的新功能,运用Z球及动态网格制作躯干大型;了解和掌握人体比例关系,了解和掌握肌肉结构;使用zbrush制作四肢大型,深入了解四肢肌肉,反复锻炼加强自己的造型能力。 |
第三周 |
深入强化训练:zbrush卡通造型及写实电影角色实际应用案例,**zbrush制作影视中的怪物、道具机甲等和各种不同风格的男女角色,深入雕刻细节结构。其中对于怪兽和人及装备会有详尽的完整案例手把手演示。 |
第四周 |
**zbrush制作动画中的一些复杂的布料,金属和盔甲磨损,介绍一些zbrush在制作道具实际应用中常用的新功能和Alpha,把动画中的角色加以强化。 |
第五周 |
**zbrush制作动画中的一些复杂的布料,金属和盔甲磨损,介绍一些zbrush在制作道具实际应用中常用的新功能和Alpha,把动画中的角色加以强化。 |
第六周 |
Polygons多边形建模:多边形工具功能介绍及应用;次时代机甲模型制作案例讲解。本周教学目标是熟练Maya的建模思路,初步认识一系列建模命令。 |
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姓名:吴贺康
毕业班级:游戏特效就业班
就职公司:千骐动漫
在长达数月的课程和毕业创作之后,终于争取到了令自己满意的工作。全身心投入学习和创作的感觉也很令人开心,期间老师给了我很多细心的指导,与同学们的探讨也让我获益颇丰。当然,从一个PS都不会的新手走到现在,和我自己的努力也分不开,努力就会得到相对应的收获。
姓名:陈泽才
毕业班级:游戏模型大师班
就职公司:37玩
在学习过程中,从建模到调整大型,从身体肌肉到五官细节,我都在模仿老师在课堂上的演示,从中学习和提升。经过时间的沉淀,几晚通宵研究人体推敲,我对人体肌肉大有提高,雕刻的模型越来越细致,做出另自己和老师都满意的作品。
咨询热线:QQ2641638819 电话19966272383
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